Resident Evil Requiem: Capcom вважає хейт DLSS “позитивом”, Ґрейс – фаворит фанатів

“`html

Resident Evil Requiem: Capcom вважає хейт DLSS "позитивом", Ґрейс – фаворит фанатів 2

Capcom вважає критику DLSS 5 у Resident Evil Requiem “позитивом”

Продюсер Resident Evil Requiem, Масато Кумазава, прокоментував бурхливу реакцію, яка виникла після показу технології DLSS 5 від NVIDIA у березні. Хоча DLSS 5 демонструвалася на прикладі кількох відомих ігор, саме Resident Evil Requiem, а конкретно – зовнішність персонажа Ґрейс, стала центром обурення в мережі. Геймери активно порівнювали результати роботи технології з ефектами від популярних ШІ-фільтрів у соціальних мережах.

Зокрема, один із користувачів Reddit писав: “Це жахливо, наче хтось наклав ШІ-фільтр. Це навіть не Ґрейс”. Інший додав: “Обожнюю, як мого улюбленого персонажа перетворили на ШІ-бруд”.

Однак, незважаючи на критику, Capcom розглядає скандал навколо DLSS 5 та зміни зовнішності Ґрейс Ешкрофт як позитивний сигнал. “Те, що багато гравців відзначили, що їм подобається оригінальний дизайн Ґрейс і вони не хочуть його змінювати — це позитив”, — зазначив Кумазава. Він додав: “Це означало, що ми зробили дизайн правильно і що Ґрейс швидко стала улюбленицею фанатів — люди мали настільки сильні думки щодо її зовнішності”.

Цікаво, що, за повідомленнями Insider Gaming, частина команди розробників Capcom навіть не знала про плани NVIDIA використати Resident Evil Requiem для демонстрації DLSS 5. Для них це стало несподіванкою. Раніше вже з’являлася інформація про те, як DLSS 5 викликала певне занепокоєння серед розробників Requiem: художники були здивовані трансформацією обличчя Ґрейс після застосування апскейлера. Bethesda, чий Starfield також був серед прикладів, пізніше пообіцяла надати художникам більше контролю над цією технологією.

Capcom підтвердила свої наміри щодо використання штучного інтелекту в процесі розробки, але виключно у виробничих аспектах, без інтеграції генеративного ШІ у фінальний продукт. Таким чином, найближчим часом Ґрейс не отримає жодних ШІ-рестайлінгів.

Нагадаємо, Resident Evil Requiem вийшла 27 лютого 2026 року і за перші 17 днів показала вражаючий результат, продавшись тиражем у 6 мільйонів копій, що є найкращим стартом за всю 30-річну історію серії.

Системні вимоги / Платформи:

  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S

Теги: Resident Evil Requiem, Capcom, DLSS 5, NVIDIA, Ґрейс Ешкрофт, ігровий рушій, огляд гри, реліз

“`

Джерело новини: itc.ua

No votes yet.
Please wait...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *