Guerrilla Games: співзасновник створює конкурента Unreal Engine

“`html

Guerrilla Games: співзасновник створює конкурента Unreal Engine 2

Співзасновник Guerrilla Games Ар’ян Бруссе розробляє європейську альтернативу Unreal Engine

Один із найвпливовіших розробників ігрових рушіїв в Європі повернувся до Нідерландів — і взявся за амбітний проєкт. Ар’ян Бруссе, співзасновник Guerrilla Games і колишній технічний директор Epic Games, розробляє новий ігровий рушій The Immense Engine — повністю європейську альтернативу Unreal Engine та Unity. Про це він розповів у нідерландському подкасті De Technoloog від BNR Nieuwsradio.

“Наразі ніхто не створює рушій, який був би повністю європейським, розміщеним у Європі, розробленим європейцями та таким, що відповідає європейським правилам і стандартам”, — пояснив Бруссе.

Ар’ян Бруссе — один із небагатьох людей в індустрії, які мають реальні підстави братися за такий проєкт. У 90-х він програмував Jazz Jackrabbit — одну з ключових ранніх ігор Epic Games. У 2003 році став співзасновником амстердамської студії Guerrilla Games, де провів дев’ять років як виконавчий продюсер і операційний директор. У 2005 році Sony придбала студію. Потім — 30 місяців у EA на Battlefield Hardline, заснування Boss Key Productions разом із Кліффом Блесінські у 2014-му і повернення до Epic у 2017-му, де він очолював глобальне управління продуктом Unreal Engine. Тепер він повернувся до Нідерландів і запускає стартап.

The Immense Engine матиме модульну архітектуру, де ШІ-агенти підключаються як окремі компоненти. Це дозволяє легко інтегрувати нові моделі без необхідності переписувати весь рушій — принципова відмінність від монолітної структури Unreal.

“Поточні рушії на кшталт Unreal створювалися для людей, які працюють через меню та мишку. Якщо щось змінювати — це впливає на весь рушій”, — пояснив Бруссе. “Поява ШІ означає, що ми повинні інакше підходити до розробки такого критично важливого програмного забезпечення”.

Бруссе описує ШІ як “нескінченну армію молодших програмістів”:

“Якщо ви розумні та вмієте правильно налаштувати систему ШІ-агентів, ви можете виконувати роботу десяти або п’ятнадцяти людей”.

У The Immense Engine агенти на кшталт Claude від Anthropic або ChatGPT від OpenAI будуть присутні як модулі всередині рушія — і замінити один на інший можна без переробки всієї системи.

Бруссе підкреслює, що цільова аудиторія рушія — не лише ігрова індустрія. Він бачить попит у секторах, де критично важлива відповідність європейським регуляторним вимогам: оборонні 3D-симуляції, логістика, промислові застосунки. Це робить The Immense Engine потенційно потужним інструментом для різних сфер, а не лише для створення чергового блокбастера.

Системні вимоги / Платформи:

  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
  • (Цільові платформи для рушія, а не для конкретної гри)

Теги: ігровий рушій, The Immense Engine, Ар’ян Бруссе, Guerrilla Games, Unreal Engine, Unity, розробка ігор, ШІ в іграх

“`

Дізнатися більше на: itc.ua

No votes yet.
Please wait...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *