AMD: Розвінчуємо чутки про FSR 4.1 для RDNA 3.5
Френк Азор (Frank Azor) з AMD спростував нещодавні повідомлення про нібито відмову компанії від підтримки технології FSR 4.1 для інтегрованої графічної архітектури RDNA 3.5. За словами Азора, остаточного рішення з цього питання ще не ухвалено.
Джерело зображення: AMD
Раніше інформаційний ресурс HardwareLuxx, посилаючись на слова одного з керівників AMD, поширив новину про відсутність планів компанії щодо впровадження підтримки FSR 4.1 для інтегрованої графіки RDNA 3.5. Однак Френк Азор, який очолює відділ маркетингу клієнтської та графічної продукції AMD, публічно заперечив цю інформацію у соціальній мережі X, зазначивши, що компанія ще не дійшла висновку щодо цього питання.
«Я не був присутній на згаданій зустрічі й не можу стверджувати, що саме було сказано, але хочу повідомити: жодного такого рішення, про яке йдеться, не було ухвалено. Наразі ми не готові обговорювати будь-які потенційні плани щодо випуску нових продуктів. Ми продовжуємо дослухатися до наших клієнтів, і ми вас чуємо», — прокоментував Азор публікацію порталу VideoCardz, який, своєю чергою, цитував німецьке видання HardwareLuxx.
Заява Азора не містить ані обіцянок, ані категоричних відмов. Проте вона вказує на те, що можливість підтримки FSR 4.1 на архітектурі RDNA 3.5 наразі не виключається. Важливо зазначити, що RDNA 3.5 застосовується виключно для інтегрованої графіки. Багато портативних ігрових пристроїв та ноутбуків використовують процесори з такою графікою, що робить власників цих пристроїв цінною аудиторією. Жодних відомостей про принципові апаратні відмінності, які могли б перешкодити AMD реалізувати підтримку FSR 4.1 для RDNA 3.5, не надходило. RDNA 3.5 є проміжним оновленням RDNA 3, спрямованим передусім на покращення енергоефективності.
Минулого місяця AMD офіційно анонсувала підтримку масштабування FSR 4.1 для своїх графічних процесорів архітектур RDNA 3 (лінійка Radeon RX 7000) та RDNA 2 (лінійка Radeon RX 6000). Це сталося майже через рік після того, як AMD випадково опублікувала фрагмент коду технології FSR 4, яка мала працювати на обладнанні, відмінному від RDNA 4, використовуючи інструкції INT8. FSR 4.1 є найновішою версією набору функцій FSR, що включає покращений алгоритм масштабування (апскейлер), який краще зберігає деталізацію зображення під час руху, а також функцію регенерації променів (Ray Regeneration 1.1).
Порада від Soft Portal:
Ця новина є позитивною для власників ігрових ноутбуків та портативних консолей з інтегрованою графікою RDNA 3.5. Незважаючи на попередні чутки, підтримка FSR 4.1 залишається можливою, що може значно покращити продуктивність у сучасних іграх на цих пристроях. Слідкуйте за офіційними анонсами AMD щодо подальших планів.
