Інсайдерський прорив: Відеокарти Nvidia GeForce оживають на комп’ютерах з Arm-процесорами
Завдяки наполегливості технічних ентузіастів, вдалося змусити драйвер, розроблений для комп’ютера Nvidia RTX Spark на архітектурі Arm, працювати на альтернативних платформах із процесорами Arm. Цей значний крок відкриває шлях до підключення потужних настільних відеокарт Nvidia GeForce до таких систем, розширюючи їхні можливості далеко за межі попередніх обмежень.
Джерело зображення: BoliviaInteligente / unsplash.com
Розширення горизонтів для Windows on Arm
Наразі версія Windows on Arm переважно асоціюється з пристроями на базі чіпів Qualcomm Snapdragon і традиційно не підтримує окремі настільні відеокарти від Nvidia. Хоча Nvidia RTX Spark пропонував високопродуктивну графіку для Windows on Arm, його вартість була значною, а орієнтація – переважно на розробників. Випуск модифікованого драйвера дозволив ентузіастам значно розширити перелік сумісного обладнання.
Практичні експерименти та перші результати
Зокрема, вдалося успішно запустити цей драйвер на 24-ядерному серверному процесорі Kunpeng 920 з тактовою частотою 2600 МГц. Цей чіп, хоч і побудований на тій же архітектурі, що й Snapdragon X Elite, демонструє продуктивність, співставну з Intel Core i5-1235U в однопотоковому режимі. Експеримент проводився на робочій станції Huawei Qingyun W510, оснащеній 32 Гбайт оперативної пам’яті DDR4-2933, до якої підключили відеокарту Nvidia GeForce RTX 4060. Під час тестування гри Black Myth: Wukong система показала середній результат у 21 кадр за секунду, з моментами падіння до 3 FPS.
Не менш цікавим є досвід з робочою станцією Radxa Orion O6, до якої підключили потужну Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Попри певні складнощі, вдалося досягти відносного успіху.
Виклики та перспективи
Близько 25% продуктивності витрачалося на емуляцію x86-коду для Arm-архітектури, що пояснює не найвищі показники швидкості під час тестування. Ентузіасти припускають, що цей метод може бути застосований і до відеокарт серій Nvidia GeForce RTX 20, 30 та 50. Однак, для доведення рішення до досконалості ще знадобиться чимало часу:
- Емуляція процесорних інструкцій викликала проблеми з античітерськими системами в іграх.
- Через відсутність відповідних драйверів для Windows не вдалося активувати мережевий інтерфейс материнської плати.
- Некоректно працював відеовихід самої відеокарти, що змусило використовувати для запису екрану інший комп’ютер.
Порада від Soft Portal:
Ці експерименти свідчать про захопливі перспективи розвитку екосистеми Arm. Хоча до стабільного повсякденного використання ще далеко, можливість інтегрувати високопродуктивні графічні рішення Nvidia в комп’ютери на базі Arm може стати справжнім проривом для користувачів, які шукають потужні та енергоефективні рішення.
