“Last Sentinel”: Футуристичний екшен під загрозою скасування після масштабних змін та звільнень
Цього тижня каліфорнійська студія Lightspeed LA, що належить Tencent, повідомила про зміну творчого курсу свого амбітного проєкту Last Sentinel, футуристичного екшену з відкритим світом. Одночасно з цим відбулося звільнення 80 співробітників, однак ця новина виявилася лише верхівкою айсберга.
Джерело зображень: Lightspeed LA
Нагадаємо, розробкою Last Sentinel керує колишній очільник Rockstar San Diego Стів Мартін. Гра була анонсована ще в грудні 2023 року, проте до цього часу так і не представила жодного геймплейного кадру.
Як повідомляє журналіст Bloomberg Джейсон Шрайер, Last Sentinel перебуває в розробці понад шість років. Бюджет проєкту сягнув сотень мільйонів доларів (ймовірно, понад 200-300 мільйонів доларів США, що становить приблизно 8-12 мільйонів гривень за поточним курсом), а дата релізу неодноразово переносилася.

Нова версія Last Sentinel суттєво відрізнятиметься від анонсованої, якщо взагалі вийде
Початково Last Sentinel мала стати серйозним конкурентом серії GTA, пропонуючи захопливий сюжет, величезне вертикальне місто та інтерактивне, руйноване оточення. Однак розробка велася командою, яка становила лише частину персоналу Rockstar.
За даними джерел Шрайера, розробка Last Sentinel стикалася з численними труднощами, зокрема через специфічний стиль керівництва Мартіна. Проєкт страждав від відсутності чіткого бачення, що призвело до значного виходу за межі термінів та бюджету до 2026 року.

Шрайер припускає, що Tencent може випустити обмежену версію Last Sentinel або використати її напрацювання для іншого проєкту
У квітні Lightspeed LA провела внутрішнє тестування Last Sentinel, яке отримало майже одностайно негативні відгуки. Проєкт також не справив враження на керівництво Tencent у Китаї.
Подальший розвиток подій:
- Tencent поставила студії ультиматум: або Last Sentinel буде суттєво покращено до липня, або на Lightspeed LA чекають серйозні наслідки.
- Для вдосконалення проєкту студія залучила досвідченого геймдизайнера Тодда Папі. Протягом трьох місяців він разом з командою працював над покращенням бойової системи, місій та механік транспорту.
- Гра справді стала кращою, проте на тлі проєктів Rockstar вона все ще виглядала сирою та незграбною, що робило її негідним конкурентом для GTA VI.
- Нова версія гри не задовольнила керівництво Tencent, і було прийнято рішення не продовжувати роботу над проєктом.
- У Tencent дійшли висновку, що Last Sentinel є занадто ризикованою інвестицією для сучасного ринку відеоігор.
- Це призвело до чергової хвилі звільнень. Решту співробітників перевели на інші проєкти, зокрема на гру під керівництвом Папі.
Хоча Tencent наполягає, що Last Sentinel все ще перебуває у розробці, майбутнє проєкту залишається невизначеним. Одним можна бути впевненим: омріяного конкурента Grand Theft Auto від Lightspeed LA гравці, найімовірніше, не побачать.
Порада від Soft Portal:
Ця новина надає важливий інсайт у процеси розробки великих відеоігор та демонструє, наскільки складним може бути створення проєкту рівня GTA. Для гравців це означає, що їм доведеться ще почекати на справді гідного конкурента, а для розробників — це чергове нагадування про необхідність чіткого планування, ефективного менеджменту та швидкої адаптації до вимог ринку.
