“Стимулятор” таксі: розробник Saber Interactive звинувачується у використанні ШІ замість сценариста
Нещодавно анонсований симулятор власника служби приватних таксі Rideshare “Stimulator” від Saber Interactive та Unigine опинився в епіцентрі скандалу, пов’язаного з генеративним штучним інтелектом (ШІ).
Джерело зображень: Saber Interactive
Все почалося з колишньої провідної сценаристки Saber Interactive, Стелли Сакко. Фахівчиня заявила, що обіймала посаду провідної сценаристки Rideshare “Stimulator” до свого звільнення в розпал розробки, коли її замінили на ChatGPT.
«Усі голоси пасажирів також були створені ШІ. Або на певному етапі [в Saber Interactive] змінили напрямок [розробки], або вони не розкривають [використання ШІ] у Steam», — поділилася Сакко у своєму мікроблозі.

За словами Сакко, Saber замінила її на ШІ у грудні 2023 року
Генеральний директор Saber, Метью Карч, у своїй заяві для The Verge наголосив, що жоден сценарист Saber чи Unigine не був замінений ШІ: «Жодному з наших понад 3000 співробітників не варто переживати, що їх замінить ШІ».
Водночас, Rideshare “Stimulator” матиме експериментальний режим вільної їзди, де застосовуватиметься генеративний ШІ, оскільки «кількість пасажирів у грі є безкінечною».

Карч стверджує, що сюжет Rideshare “Stimulator” був повністю написаний реальними людьми, за винятком одного режиму.
Сакко у коментарі для The Verge розкритикувала Карча за дволикість: «Не можна одночасно стверджувати, що сценаристи написали історію, а комп’ютери написали текст. <…> Вони намагаються всидіти на двох стільцях».
Rideshare “Stimulator” розробляється для PC (Steam), PS5, Xbox Series X і S. Розробники обіцяють детально пропрацьований ігровий світ, різноманітний та захопливий геймплей, несподівані зустрічі, комфортне керування та повний переклад українською мовою.
Порада від Soft Portal:
Новина про потенційне використання генеративного ШІ у розробці ігор, таких як Rideshare “Stimulator”, викликає дискусії щодо майбутнього креативних професій. Хоча розробники запевняють, що це не вплине на їхніх співробітників, поява таких технологій може змінити підходи до створення контенту. Для гравців це означає можливість отримати унікальний досвід, але й піднімає питання про етичність таких рішень.
