Штучний інтелект витягує гроші з мобільних ігор: доходи сегменту впали на 4,5%

Мобільні застосунки поза іграми: нові лідери споживчих витрат у 2026 році

У другому кварталі 2026 року сегмент застосунків, не пов’язаних з іграми, залишався головним драйвером зростання глобальних споживчих витрат на мобільне програмне забезпечення для платформ Apple iOS та Google Android. Водночас аналітики Sensor Tower зафіксували зниження доходів від ігор на 4,5 % порівняно з попереднім роком.

Джерело зображень: Sensor Tower

Джерело зображень: Sensor Tower

Ключовими локомотивами витрат у неігровому сегменті стали застосунки зі штучним інтелектом, тоді як витрати на мобільні ігри почали демонструвати спадну динаміку. Цю тенденцію підтвердили і в Apple. Під час квартального звіту компанія пояснила уповільнення зростання доходів від сервісів саме зниженням показників мобільних ігор та змінами в бізнес-моделі App Store під тиском регуляторів. За підсумками другого кварталу, доходи від застосунків, не пов’язаних з іграми, зросли на 14,6 % рік до року. Натомість доходи від ігор за той самий період скоротилися на 4,5 %.

В абсолютному вимірі, неігрові застосунки принесли $24,4 мільярда (приблизно 976 000 ₴ за курсом 2026 року) доходу та показали 25,5 мільярда завантажень. Для порівняння, ігровий сегмент генерував $19,2 мільярда (приблизно 768 000 ₴) виторгу та 11,3 мільярда завантажень.

Географічні лідери та нові тренди

  • Витрати: Доходи від покупок у застосунках у США знизилися на 3 % рік до року, але країна залишається світовим лідером з обсягом витрат у $14,8 мільярда (приблизно 592 000 ₴). Друге місце зайняв Китай з виручкою $5,98 мільярда (приблизно 239 200 ₴), демонструючи зростання на 10 %.
  • Завантаження: Індія посіла перше місце за кількістю завантажень застосунків – 6,67 мільярда установок, що на 4,5 % більше, ніж роком раніше. США посіли друге місце з 3,08 мільярда завантажень (зниження на 0,2 %), а Бразилія – третє з 2,43 мільярда установок (зниження на 2 %).

Штучний інтелект витягує гроші з мобільних ігор: доходи сегменту впали на 4,5% 2

Лідерство на ринку неігрових застосунків здобув напрямок генеративного ШІ. Споживчі витрати в цій категорії стрімко зросли на 108 %. Перше місце посів застосунок ChatGPT, який контролює близько 60 % виручки всього сегменту і показав зростання на 82 % порівняно з минулим роком. Інтенсивний розвиток демонструють і конкурентні рішення, такі як Anthropic Claude, xAI Grok та Google Gemini. Зокрема, Claude піднявся з сьомого на друге місце протягом року.

Єдиною категорією, що зазнала спаду в глобальному масштабі, стали знайомства та соціальні мережі – скорочення склало 11 %. Це зумовлено переважно ринком США, де негативна динаміка сягнула 34 %. Водночас країни Латинської Америки показали зростання в цій категорії: Мексика (+41 %), Бразилія (+19 %) та Аргентина (+18 %).

Найбільш завантажуваним застосунком став ChatGPT. За ним слідують TikTok та Instagram✴. Найбільший дохід від внутрішньоігрових покупок згенерували TikTok, ChatGPT та Google One.

Порада від Soft Portal:

Ця новина підкреслює зміну споживчих пріоритетів у мобільних застосунках. Інтерес до генеративного ШІ стрімко зростає, що робить такі інструменти, як ChatGPT, надзвичайно актуальними. Рекомендуємо стежити за розвитком цих технологій, оскільки вони можуть суттєво вплинути на вашу роботу та повсякденне життя, а також розглянути їх інтеграцію у ваші бізнес-процеси.

No votes yet.
Please wait...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *