“`html

Avalanche Studios повертаються до розробки лайв-сервісу
Автори культових ігор Just Cause та Mad Max, студія Avalanche Studios, знову зосереджуються на розробці мультиплеєрного лайв-сервісу. Це рішення прийшло після скасування їхнього попереднього онлайн-проєкту Contraband у 2025 році, який перебував у розробці чотири роки.
Хоча деталі нового проєкту поки що тримаються в секреті, опубліковані вакансії на LinkedIn дають чітке уявлення про напрямок розвитку. Студія активно шукає технічного директора та програміста ігрових систем. З опису вакансії технічного директора стає зрозуміло, що проєкт вже вийшов з етапу прототипування і готується до основної фази виробництва. Від кандидатів вимагається досвід роботи з Unreal Engine у різних аспектах, включаючи базові системи, оптимізацію продуктивності та забезпечення стабільності мультиплеєра.
Вакансія програміста ігрових систем уточнює жанрову спрямованість: очікується створення великого онлайн-світу з постійним оновленням контенту, що є типовим для жанру лайв-сервісів.
Цікаво, що Avalanche Studios відмовляються від власного рушія Apex Engine, який раніше успішно використовувався у розробці всіх частин Just Cause, Mad Max та RAGE 2. Перехід на Unreal Engine є значним кроком, адже Apex Engine забезпечував унікальну фізику руйнувань та відкритих просторів. Таке рішення може свідчити про бажання студії залучити ширше коло розробників або про кардинальну зміну дизайн-підходу.
Офіційні плани щодо Just Cause 5 наразі відкладені. Засновник студії Крістофер Сундберґ зазначив, що цей проєкт “не є варіантом”, оскільки більшість оригінальної команди, яка працювала над серією, вже покинула компанію. Нова гра, яку розробляє студія, ймовірно, буде або абсолютно новим IP, або суттєво відрізнятиметься від попередніх проєктів.
Нагадаємо, Contraband — кооперативний лайв-сервіс, присвячений темі контрабанди та пограбувань, розробка якого велася у співпраці з Xbox Game Studios Publishing. Проєкт було скасовано у 2025 році після кількох хвиль звільнень у студії, що призвело до закриття офісів у Нью-Йорку та Монреалі та торкнулося близько 50 співробітників. Повернення до розробки лайв-сервісу після такої невдачі викликає певні питання, хоча потенціал успішних лайв-сервісів генерувати значні доходи протягом багатьох років залишається незаперечним.
Системні вимоги / Платформи:
- Платформи: PC, PS5, Xbox Series X/S (орієнтовно)
- Рушій: Unreal Engine
Теги: Avalanche Studios, Unreal Engine, лайв-сервіс, ігрова індустрія, розробка ігор, PC, PlayStation 5, Xbox.
“`
За матеріалами: itc.ua
