id Software: Заяви про “здоров’я” рушія Doom викликали обурення після звільнень
Останні заяви Х’юго Мартіна, керівника розробки Doom: The Dark Ages, стосовно нещодавньої хвилі скорочень в id Software, викликали негативну реакцію серед колишніх та нинішніх співробітників студії.
Джерело зображень: Xbox
Нагадаємо, під скорочення в id Software потрапили 136 фахівців, зокрема команда Quake Champions, тестувальники, майже всі програмісти та інженери, відповідальні за ігровий рушій idTech. Загальна кількість персоналу студії наразі відповідає рівню часів розробки Doom (2016).
Під час нещодавнього стріму Мартін запевнив, що рушій idTech “живий і здоровий”, спростовуючи заяви про те, що id Software нібито “змила в пил і випотрошили”, а штат скоротився до 50 осіб. “idTech на місці, команда Doom на місці”, — наголосив він.
Команда Doom (2016) складалася приблизно з 75 осіб (джерело зображень: Steam)
Водночас, згідно з інформацією кількох джерел видання Game Developer, приблизно дві третини розробників Doom (2016), які залишалися в id Software до 2026 року, були звільнені. Серед них опинилося чимало висококваліфікованих спеціалістів широкого профілю.
Декілька колишніх та нинішніх співробітників id Software розкритикували Мартіна за спотворення фактів. “Правда полягає в тому, що команда Doom наполовину на місці, а наполовину викинута”, — поскаржився один із чинних працівників студії.
Технічно Мартін не збрехав, але проігнорував наслідки втрати такої кількості спеціалістів
Джерела Game Developer також поділилися деталями про умови створення Doom (2016):
- У 2010-2011 роках id Software перебувала у “жахливому” становищі: масова плинність кадрів поставила студію на межу закриття.
- Протягом 2013-2014 років id Software активно наймала нових спеціалістів для завершального етапу розробки.
- Додатково студія залучила сторонні команди: Escalation Studios (пізніше Bethesda Dallas), яка налічувала 21 співробітника, та Certain Affinity, де працювало 140 осіб.
- З урахуванням скасованого перезапуску Doom 4, розробка тривала сім років і включала “абсурдний обсяг” переробок.
- Кілька ключових співробітників вклали в проєкт “нездорову кількість годин” — саме ці люди й потрапили під хвилю звільнень.
Скорочення в id Software є частиною масштабної реструктуризації Xbox. Вже звільнено 1600 співробітників різних підрозділів, ще стільки ж втратять роботу протягом наступного року.
Порада від Soft Portal:
Ця новина важлива для розуміння поточного стану одного з найвідоміших розробників ігрових рушіїв та шутерів. Вона проливає світло на внутрішні процеси в ігровій індустрії та потенційні ризики для майбутніх проєктів, що може вплинути на очікування гравців щодо нових релізів від id Software.
