## DLSS 5: Nvidia демонструє нові можливості нейронного рендерингу на SIGGRAPH 2026
Компанія Nvidia, під час престижної конференції SIGGRAPH 2026, що проходить у Лос-Анджелесі, представила значний прогрес у розробці своєї передової технології нейронного рендерингу — DLSS 5. Попри початкову скептичну реакцію геймерської спільноти, розробники не зупиняються та презентують нові можливості DLSS 5, демонструючи, як саме працюватиме ця інновація.
Джерело зображень: Nvidia
Гнучкі моделі для геймінгу
Ключовою особливістю DLSS 5 є можливість вибору з трьох унікальних моделей, кожна з яких відповідає за певний рівень структурної деталізації, глобального освітлення, якості текстур та інших візуальних аспектів. Ці моделі, позначені як Model A, Model B та Model C, можуть бути індивідуально адаптовані під конкретні ігрові сцени або персонажів. Крім того, розробники матимуть змогу комбінувати їх, досягаючи оптимального результату відповідно до своїх потреб. Кожна модель відрізняється кількістю параметрів, що впливає на використання відеопам’яті — деякі потребують більше ресурсів. Проте, більшість із них ефективно функціонуватимуть навіть з одним графічним процесором. Варто згадати, що перші демонстрації DLSS 5 використовували дві відеокарти RTX 5090, тоді як фінальна версія вимагатиме лише однієї карти RTX. Точні технічні вимоги до DLSS 5 поки не оприлюднено.
Збереження авторського бачення
Nvidia особливо наголошує, що DLSS 5 покликана не змінювати, а підкреслювати художній задум розробників ігор. Це розвіює побоювання, що виникли після першої демонстрації, коли деякі персонажі здавалися перемальованими штучним інтелектом. Компанія запевняє, що кожен елемент, сцена та ігрові налаштування можуть бути тонко відрегульовані відповідно до бачення автора. Це було одним із найскладніших завдань під час розробки DLSS 5. Nvidia приділяє особливу увагу збереженню візуальної ідентичності, семантичного значення об’єктів, поз персонажів, а також коректності вихідного освітлення, руху та загального художнього стилю. В рамках цих суворих критеріїв DLSS 5 застосовує фотореалістичні матеріали для покращення візуальної привабливості. На зображенні нижче можна побачити приклад налаштування моделі, де присутні параметри, що дозволяють гнучко конфігурувати кожну сцену та персонажа.
Інноваційна тимчасова обробка
Другим викликом, з яким зіткнулася Nvidia, стала тимчасова потокова обробка. Традиційні генератори відео на основі штучного інтелекту обробляють дані частинами, аналізуючи кожен кадр та генеруючи пакет кадрів одночасно. Однак, рендеринг у реальному часі вимагає негайної генерації, кадр за кадром. Завдяки використанню векторів руху з ігрового рушія, DLSS 5 здатна миттєво генерувати додаткові текстури без затримок. Це виключає мерехтіння або спотворення зображення, оскільки технологія точно знає, куди застосувати текстуру, і здійснює її генерацію миттєво.
Приклади з увімкненою DLSS 5 та без неї
AAbl7hxlRMBHGZHQ.jpg
C2G7J6GaztoFUFmp.jpg
EydUhmZAZAhiiKFX.jpg
hNMJSJ7mAnLPrUVc.jpg
Kk7vmlMFmiiXZOdq.jpg
VKLPuCCL4FwI3438.jpg
wi3HrNxJF0cEl5d9.jpg
wnCzF0CZfOlqn39r.jpg
Загалом 8 зображень.
Максимальна швидкість та продуктивність
Останній аспект, який Nvidia вирішувала при розробці DLSS 5, — це швидкість. Для генерації кадру у 4K-роздільній здатності з 8,3 мільйона пікселів зі швидкістю понад 60 кадрів на секунду, компанії вдалося досягти цього менш ніж за 16 мілісекунд. При цьому основна частина часу обробки припадає на ігровий рушій, а не на саму модель DLSS 5. Nvidia стверджує, що технологія настільки ефективна, що гравці не помітять жодних затримок під час ігрового процесу.
Хоча компанія підкреслює ефективність DLSS 5 у використанні відеопам’яті, залишається невизначеним, чи будуть ігри у 4K на відеокартах з меншим об’ємом пам’яті виглядати гірше, ніж на картах з більшим її обсягом. Очікується, що DLSS 5 вийде цієї осені. Nvidia обіцяє надати загальні системні вимоги та додаткові деталі. Однак, вже зараз, покращення порівняно з початковою демонстрацією виглядають дуже багатообіцяючими.
Порада від Soft Portal:
Nvidia DLSS 5 обіцяє стати значним кроком вперед у світі комп’ютерної графіки, забезпечуючи неймовірну деталізацію та реалістичність ігрового досвіду. Ця технологія може суттєво покращити візуальну складову ігор, роблячи їх більш захопливими та правдоподібними. Для геймерів це означає шанс насолоджуватися улюбленими іграми на найвищих налаштуваннях графіки, отримуючи при цьому плавний ігровий процес.