Представлено невимогливий шутер з унікальним рендерингом

“`html Перший фотореалістичний шутер з мінімальними витратами на рендеринг

Представлено невимогливий шутер з унікальним рендерингом 3

Перший фотореалістичний шутер з мінімальними витратами на рендеринг

Британський розробник Яків Сумигін представив інноваційний шутер, який поєднує фотореалізм з надзвичайно низькими вимогами до рендерингу. Гра використовує унікальну технологію на основі гауссового розподілення даних про навколишній простір.

Ця гра вже доступна для запуску у веб-браузері, що дозволяє кожному охочому оцінити її можливості. Однак головною цікавинкою є не стільки сам геймплей, скільки технологія, що лежить в її основі. Концепція гауссових плям (Gaussian Splatting) перегукується з ідеєю вокселів, але пропонує більш гнучкий підхід. Гауссові плями можна розглядати як вокселі зі змінним розміром та щільністю, які не прив’язані до фіксованої сітки та реалізуються зовсім іншим чином.

Ця технологія дозволяє створювати фотореалістичні тривимірні сцени зі значно меншими витратами на рендеринг. Кадри, сформовані з “розріджених” точок (часто званих “3DGS”), генеруються на основі великої кількості фотографій або відео реального простору. Процес “відновлення структури з руху” (Structure from Motion) перетворює ці реальні зображення на тривимірні сцени, створюючи розріджену хмару точок.

Представлено невимогливий шутер з унікальним рендерингом 4

Після генерації початкової сцени проводиться її оптимізація, часто за допомогою штучного інтелекту. Цей процес коригує положення, форму, прозорість та колір кожного гауссового елемента, щоб досягти максимальної відповідності вихідним фотографіям чи відео.

Хоча ключові ідеї гауссових плям виникли ще на початку 90-х років завдяки роботам Лі Вестовера, сучасна версія технології значно вдосконалена. Вона базується на публікації французьких дослідників 2023 року, яка суттєво уточнила концепцію. Відтоді технологія зазнала значних покращень і вже широко застосовується у різних галузях.

Наприклад, у минулорічному фільмі “Супермен” гауссові плями активно використовувалися для створення складних візуальних ефектів. Музикант A$AP Rocky також випустив низку музичних відеокліпів з цією технікою. Зокрема, його кліп “Вертоліт” застосовує новіший метод “4D гауссової плями”, що дозволяє інтегрувати тимчасові елементи та створювати рухомі об’єкти.

Раніше гауссові плями вважалися непридатними для інтерактивних сцен, оскільки вони передавали лише візуальне відображення. Однак інновація Сумигіна полягає саме у подоланні цього обмеження. Він використав сканування закинутої будівлі, обробив його власними інструментами, “вокселізував” плями та створив сітку зіткнень. Це дозволило отримати робочу 3D-геометрію, необхідну для його шутера, інтегруючи технологію гауссових плям в интерактивний геймплей.

Системні вимоги / Платформи:

  • PC (Браузер)
  • PS5 (Потенційно)
  • Xbox (Потенційно)

Теги: шутер, фотореалізм, гауссові плями, 3DGS, рендеринг, ігрова технологія, оптимізація

“`

За даними порталу: itc.ua

No votes yet.
Please wait...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *