Radeon RX 9050 проти RTX 5050: Перший незалежний огляд розкриває результати
Японське видання Hermitage Akihabara представило вичерпний незалежний аналіз нової відеокарти початкового рівня Radeon RX 9050. У процесі тестування продуктивності моделей ASRock Radeon RX 9050 Challenger 8GB та Gigabyte GeForce RTX 5050 Windforce OC 8GB на платформі з процесором Ryzen 7 9800X3D, аналітики оцінили результати восьми синтетичних тестів 3DMark. Згідно з отриманими даними, відеокарта від AMD виявилася приблизно на 18,2 % менш потужною, ніж її конкурент RTX 5050.
Джерело зображень: GDM
Детальний аналіз AMD Radeon RX 9050
Компанія AMD випустила Radeon RX 9050 без зайвого розголосу, обмеживши її доступність лише певними регіонами. Кілька виробників представили власні версії відеокарти. ASRock запропонувала моделі Challenger у конфігураціях з 8 ГБ та 4 ГБ відеопам’яті. Варіанти з 4 ГБ не надійдуть у роздрібний продаж, а будуть призначені виключно для OEM-виробників та системних інтеграторів. У зазначеному тестуванні використовувалася версія з 8 ГБ пам’яті.
Згідно з детальними даними утиліти GPU-Z, відеокарта Radeon RX 9050 побудована на базі графічного процесора Navi 44 XE. Це модифікований чіп Navi 44, який містить 16 виконавчих блоків, 1024 потокових процесори, 16 прискорювачів трасування променів та 32 AI-прискорювачі.
Відеокарта обладнана 8 ГБ пам’яті GDDR6 зі швидкістю 18 Гбіт/с на контакт. Вона підтримує 128-бітну шину пам’яті, забезпечуючи пропускну здатність на рівні 288 ГБ/с. Номінальна тактова частота графічного процесора становить 1920 МГц, а в режимі Boost — 2600 МГц. Заявлений показник енергоспоживання відеокарти не перевищує 92 Вт.
Порівняння продуктивності в синтетичних та ігрових тестах
Найбільш помітне відставання Radeon RX 9050 спостерігається у тестах 3DMark, що використовують трасування променів. У тесті Speed Way відеокарта була повільнішою на 25,7 %, а в Port Royal — на 26,7 %. Однак, розрив у продуктивності з RTX 5050 скорочується в інших тестах: до 13 % у Steel Nomad, до 10,7 % у Time Spy та до 10,1 % у Time Spy Extreme.
Відеокарта GeForce RTX 5050 також демонструвала перевагу у більшості ігрових сценаріїв. У грі Final Fantasy XIV при роздільній здатності 1080p модель RX 9050 працювала на 18,6 % повільніше. У Apex Legends та Rainbow Six Siege X, з середніми налаштуваннями графіки, відставання становило 14,6 %. При цьому, в Rainbow Six Siege X з максимальними налаштуваннями Ultra+ та роздільною здатністю 4K, карта Radeon видавала 64 кадри на секунду. Повні результати ігрових тестів доступні в таблиці нижче.
Деякі суттєві відмінності у швидкодії пояснюються різними технологіями масштабування. Оглядачі використовували стандартне масштабування FSR для відеокарти Radeon, тоді як для RTX 5050 застосовувалася технологія DLSS з коефіцієнтами 4× або 6× (у Cyberpunk 2077, Onimusha, Doom, Assassin’s Creed Black Flag). Це надало карті від NVIDIA значну перевагу при роздільній здатності 1080p. Однак, у грі Doom, при роздільних здатностях 1440p та 4K, продуктивність RTX 5050 знижувалася до 10–17 FPS, що, ймовірно, пов’язано з обмеженнями обсягу пам’яті.
У середньому, RX 9050 поступається RTX 5050 на 18 % у синтетичних тестах та на 30 % у іграх (за винятком Doom у 4K, де виникли проблеми з пам’яттю).
Енергоефективність та температурний режим
Однією з переваг відеокарти Radeon RX 9050 є її нижче енергоспоживання. Загальне споживання тестової системи з цією відеокартою під навантаженням становило 182,4 Вт, тоді як система з GeForce RTX 5050 споживала 217,5 Вт. Різниця становить 35,1 Вт, або 16,1 %. Температура графічного процесора Radeon RX 9050 під час тестування досягала 56 °C, а найгарячішої точки чипа — 69 °C.
Порада від Soft Portal:
Цей детальний огляд Radeon RX 9050 буде корисним для геймерів та ентузіастів, які планують оновити свою систему та шукають збалансовані рішення початкового рівня. Розуміння порівняльної продуктивності з конкурентами, особливо в контексті різних технологій масштабування та енергоефективності, допоможе зробити обґрунтований вибір відповідно до ваших потреб та бюджету. Варто звернути увагу на відмінності в роботі з трасуванням променів та потенційні обмеження пам’яті в найвищих роздільних здатностях.
