“`html
Housemarque поділилася статистикою Saros за перший місяць: години у грі, смерті, вбиті боси та найпопулярніша зброя
На основі даних за період з 28 квітня по 21 травня.
Housemarque поділилася вражаючою статистикою за перший місяць існування гри Saros. З моменту релізу 28 квітня і до 21 травня гравці занурилися в неї на 6,63 мільйона годин. Це свідчить про високу залученість геймерів та цікавий ігровий процес.
За цей період було зафіксовано 13,13 мільйона смертей гравців, що контрастує з 3,08 мільйона вбитих босів. Ці цифри наочно демонструють складність гри: на кожного переможеного боса припадає понад чотири загибелі гравців. Це підтверджує, що Saros, як і очікувалося, є безжальною, але захопливою грою, де смерть є невід’ємною частиною досвіду.
Загалом гравці знищили 863 мільйони ворогів, продемонструвавши свою майстерність у боях. Крім того, вони зібрали 101,67 мільярда одиниць Lucenite — ключового ігрового ресурсу. Найбільш улюбленою зброєю серед гравців виявилася “Розумна гвинтівка” (Smart Rifle).
Для roguelike-шутера, де смерть гравця та повторні спроби є фундаментом геймплейної петлі, подібна статистика є найкращим компліментом. Як було зазначено в нашому огляді Saros, “Housemarque взяли формулу Returnal та зібрали знову з кращим розумінням важливих речей”.
Цифри красномовно свідчать про те, що гравці повністю погоджуються з цим підходом і повертаються до гри знову й знову, незважаючи на численні смерті. Цей феномен є показником успіху розробників у створенні захопливого та викликаючого ігрового досвіду.
Нагадуємо, Saros вийшла 30 квітня ексклюзивно для PlayStation 5. Sony офіційно підтвердила, що не планує випускати ПК-порти наративних ексклюзивів, тому Saros залишиться доступною лише на консолі.
Системні вимоги / Платформи:
- PlayStation 5 (PS5)
Теги: Saros, Housemarque, PS5, roguelike, шутер, статистика, ігровий процес, ексклюзив PlayStation
“`
За матеріалами: itc.ua
