Наталя ЗарудняВідНаталя ЗарудняШеф-редакторГоловний редактор та засновник CyberCalm. Має понад 10 років досвіду в галузі кібербезпеки та технологічної журналістики. Автор статей про захист даних, мобільну безпеку, штучний інтелект та соціальні мережі.Підписатись: 31.08.2026Поділитися8 хвилин на прочитання
Shovelware (з англ. shovel — лопата) — це програмний продукт, який масово «згортається» в каталоги цифрових магазинів тисячами найменувань, майже не приділяючи уваги якості. Ще кілька років тому це були переважно недорогі клони та перепаковані старі версії. Сьогодні це скоріше конвеєр, де все більшу частку роботи виконує генеративний ШІ. Розглянемо, за якими ознаками такий продукт можна ідентифікувати ще на сторінці магазину — до того, як ви за нього заплатите.
Зміст
- Ключові висновки
- Походження терміна
- Головна трансформація: shovelware як ШІ-конвеєр
- Steam: зміни в правилах розкриття
- Nintendo eShop: пораду «дивіться через браузер» можна забути
- Магазини програм: Google Play втратив половину каталогу
- Сім ознак shovelware
- Як оцінити гру за дві хвилини
- Як заощаджувати без ризику
Ключові висновки
- Shovelware — це неякісні ігри та застосунки, що випускаються масово за принципом «кількість замість якості».
- Приблизно кожна п’ята гра, опублікована в Steam протягом 2025 року, задекларувала використання генеративного ШІ — за рік кількість таких проєктів зросла приблизно у вісім разів.
- Платформи почали реагувати: Valve посилила вимоги до розкриття інформації про ШІ, Nintendo змінила механізм ранжування в eShop, Google Play за рік втратив майже половину свого асортименту.
- Основні індикатори — підозріло низька вартість, постійні знижки, відсутність відгуків, шаблонні скріншоти та назва, яка імітує відомий продукт.
Походження терміна
Спочатку «shovelware» описувало збірки на CD-ROM: сотні програм і ігор в одній упаковці за принципом «якість поступається кількості». Покупця переконували, що набір вартий грошей лише через обсяг, хоча реальну цінність мали одиниці позицій.
Згодом термін поширився на окремі продукти — насамперед на відеоігри, а потім і на мобільні додатки, де вхідний бар’єр мінімальний. Логіка залишилася незмінною: витрати на розробку низькі, тому достатньо зацікавити навіть невеликий відсоток аудиторії, щоб отримати прибуток.
Найвідоміший історичний приклад — Nintendo Wii: величезна база консолей, що перебували у вітальнях по всьому світу, перетворила платформу на магніт для потокового сміття. Nintendo Switch успадкувала цю проблему в цифровому вигляді, а разом із нею — і репутацію eShop, де важко знайти щось цінне.

Головна трансформація: shovelware як ШІ-конвеєр
Ключова зміна останніх двох років — це інструменти. Раніше для створення придаткової гри були потрібні придбані набори готових ресурсів. Тепер арт, звук, тексти і навіть маркетингові матеріали генеруються на місці, а вартість «виробництва» знижується майже до нуля.
Масштаб добре ілюструють дані аналітика Ічіро Ламбе (Totally Human Media): станом на липень 2025 року 7 818 ігор у Steam задекларували використання генеративного ШІ — це близько 7 % від загальної бібліотеки платформи (приблизно 114 тисяч найменувань) і майже кожен п’ятий реліз 2025 року. Роком раніше кількість таких ігор становила близько тисячі.
За тим самим аналізом, приблизно 60 % розкриттів стосуються генерації візуальних елементів — персонажів, фонів, моделей і текстур. Решта припадає на аудіо, тексти та описи предметів.
Важливе уточнення: використання ШІ само по собі не робить гру shovelware. Позначку отримує як студія, що обробила одну текстуру через апскейлер, так і конвеєр, що згенерував увесь візуальний ряд. Позначка свідчить лише про факт, а не про ступінь впливу — оцінювати все одно доводиться за іншими ознаками.
Steam: зміни в правилах розкриття
Valve впровадила обов’язкове розкриття інформації ще в січні 2024 року: розробник повинен вказати, чи використовував генеративний ШІ і в якій формі — попередньо згенерований контент чи генерація в реальному часі. Ця інформація відображається на сторінці гри в розділі «AI Generated Content Disclosure».
У січні 2026 року платформа уточнила анкету: тепер вона стосується виключно контенту, який бачить гравець, — арту, аудіо, локалізації, наративу, маркетингових матеріалів і сторінки в магазині. Внутрішні інструменти розробника Valve не цікавлять. Окремо зазначено, що відповідальність за запобіжники проти незаконного або неприйнятного контенту лежить на розробнику, а за їх відсутність гру можуть вилучити з продажу.
Для покупця це означає просту річ: блок із розкриттям — це не формальність, а перше місце, яке варто перевірити. Якщо розробник описує використання ШІ розпливчасто або суперечливо, це вже тривожний сигнал.
Nintendo eShop: пораду «дивіться через браузер» можна забути
Раніше стандартна порада звучала так: не переглядайте eShop на самій консолі, оскільки витрину заполонило сміття. Зараз ситуація інша. Nintendo змінила логіку рейтингів — вкладка бестселерів враховує не кількість завантажень, а дохід. Недорогі позиції, які раніше пробивалися в топ завдяки мізерній ціні, більше туди не потрапляють.
Паралельно компанія запровадила суворіші правила публікації в Японії та низці азійських ринків — проти неточних описів і назв, що імітують популярні продукти.
З виходом Switch 2 у червні 2025 року Nintendo намагається не повторити помилку. CEO студії New Blood Interactive Дейв Ошрі повідомив у березні 2026 року, що компанія вибірково видає девкіти та фільтрує, кого допускає на свою вітрину, — саме для того, щоб магазин нової консолі не перетворився на те, чим став eShop першої Switch.
Магазини програм: Google Play втратив половину каталогу
Мобільні вітрини пройшли той самий шлях, але різкіше. Згідно з аналізом Appfigures, кількість застосунків у Google Play зменшилася з приблизно 3,4 млн до 1,8 млн — це близько 47 % за період від початку 2024-го до квітня 2025 року. Для порівняння, App Store за той самий час навіть трохи зріс: з 1,6 млн до приблизно 1,64 млн.
Причина — не падіння інтересу розробників, а чистка. Google підвищила мінімальні вимоги до якості та почала видаляти застосунки з «обмеженою функціональністю та вмістом»: односторінкові текстові оболонки, PDF-переглядачі без власних функцій, застосунки з однією шпалерою. Найбільше втратила категорія ігор — близько 200 тисяч позицій, далі освіта (близько 160 700) і бізнес (понад 115 400).
Сім ознак shovelware
- Ціна, яка не відповідає обіцянкам. Повноцінна гра або професійний інструмент за символічну плату — привід ретельніше перевірити, а не радіти знахідці.
- Постійна знижка. Продукт перебуває в стані знижки довше, ніж за «повною» ціною. Це маркетинговий хід, а не реальна вигода.
- Назва-двійник. Назва продукту сформована так, щоб покупець сплутав його з відомою серією або вирішив, що це продовження чогось знайомого.
- Надмірно щедрий набір. Ви шукали відеоредактор, а вам пропонують пакет із восьми програм за ту саму ціну. Легальні комплекти також існують, але вони коштують значно дорожче, ніж один додаток.
- Перепакована стара версія. Та сама гра з незначними косметичними змінами знову з’являється в розділі «Нові релізи» — прийом, добре відомий за eShop.
- Гра, яка майже повністю складається з готових ресурсів (asset flip). Придбання готових моделей і звуків — стандартна практика, що пришвидшує розробку. Проблема виникає, коли з них складається весь продукт, а іноді й перепаковані чужі демоматеріали.
- Шаблонні матеріали на сторінці. Скріншоти без інтерфейсу, обкладинка, що не відповідає зображенням на скріншотах, опис із загальними фразами, відсутність відгуків або їхня мізерна кількість.
Як оцінити гру за дві хвилини
Порядок дій, який дозволяє заощадити найбільше коштів:
- Відкрийте розділ розкриття ШІ на сторінці гри та уважно прочитайте його вміст. Порожнє або нечітке формулювання — привід замислитись.
- Зверніть увагу на кількість відгуків, а не лише на відсоток схвальних. Двадцять відгуків із 95 % схвалення — не показник.
- Перевірте інші релізи цього видавця. Тридцять подібних назв за пів року — це явний конвеєр.
- Порівняйте скриншоти з відео гри від незалежних авторів. Якщо відео взагалі відсутнє — це також показово.
- Пам’ятайте про повернення коштів: у Steam діє стандартна процедура повернення, а Nintendo не здійснює повернень за цифрові покупки. Ціна помилки в eShop вища.
Як заощаджувати без ризику
Найнадійніший спосіб зекономити — не шукати найдешевше, а купувати потрібне у слушний час: під час сезонних розпродажів або скориставшись трекером цін, як-от DekuDeals. Різниця в тому, що знижка на якісний продукт дарує вам гру, в яку ви будете грати, а економія на shovelware не залишає нічого.
Будь ласка, залиште це поле порожнім
О, привіт
Приємно познайомитися!
Ми не розсилаємо спам! Ознайомтеся з нашою політикою конфіденційності для отримання додаткової інформації.
Перевірте свою поштову скриньку або папку зі спамом, щоб підтвердити підписку.
ТЕГИ:SteamІгриШтучний ІнтелектПоділитисяFacebookThreadsКопіювати посиланняДрукПопередня стаття
Третина користувачів ШІ довіряє чат-ботам те, що приховує від ріднихЗалиште відгукЗалиште відгук
Залиште відгук Скасувати коментар
Ваша e-mail адреса не буде опублікована. Обов’язкові поля позначені *
Будь ласка, поставте оцінку!Ваша оцінкаRate…PerfectGoodAverageNot that BadVery Poor
Ваш коментар *
Ваше ім’я *
Ваш email *
Ваш веб-сайт
Так, додайте мене до списку розсилки
Популярні

GrapheneOS вийде за межі Pixel: смартфони Motorola отримають підтримку з 2027 року
25.08.2026
Третина користувачів ШІ довіряє чат-ботам те, що приховує від рідних
31.08.2026
Сайдлоадинг на Android у 2026 році: як працює «розширений процес» Google
28.08.2026
Android 17 ховає від провайдерів назви сайтів, до яких підключається смартфон
28.08.2026
Скільки коштує резервне копіювання у 2026 році: ціни на диски й безкоштовні способи
27.08.2026
Рекомендовано
Кібербезпека
Інцидент із некерованою ШІ-моделлю OpenAI виявився серйознішим, ніж вважалося
27.08.2026
Новини
Apple закрила майже 30 вразливостей в iOS 26.6.1 та macOS Tahoe 26.6.2 — третє оновлення безпеки за три тижні
18.08.2026
Кібербезпека
ШІ визначає місце зйомки фото у 9 випадках із 10 — і шахраї вже будують на цьому фішинг
17.08.2026
Новини
Anthropic позначатиме згенерований Claude контент невидимими водяними знаками
12.08.2026
Джерело
