Xbox виявився “золотою кліткою”: розробники Psychonauts та Brutal Legend втратили чверть команди після угоди

Double Fine Productions: Незалежність ціною звільнень

Американська студія Double Fine Productions, відома такими іграми, як Psychonauts 2, Broken Age та Brutal Legend, під керівництвом Тіма Шейфера, невдовзі після відновлення своєї незалежності від Xbox, оголосила про скорочення штату. Це сталося всього за три тижні після того, як студія повернула собі самостійність.

 Джерело зображень: Double Fine Productions

Джерело зображень: Double Fine Productions

Нагадаємо, Double Fine стала частиною родини Xbox у 2019 році. Через сім років студія знову стала незалежною, коли ігровий гігант “відпустив” її разом з усіма правами на власні проєкти. Проте, свобода виявилася непростою.

Як повідомив Тім Шейфер, Double Fine прийняла “болісне рішення” щодо звільнення 23 співробітників. За даними відомого ігрового журналіста Джейсона Шрайєра з Bloomberg, це становить приблизно 25% від загальної кількості працівників студії, яка налічувала близько 90 осіб.

У своєму офіційному зверненні Шейфер підтвердив, що ці скорочення є прямим наслідком повернення Double Fine до незалежного статусу. Він зазначив: “Лише виживання студії могло змусити нас піти на таке важке рішення”.

“Наш перехід до статусу самостійної компанії означає також необхідність оптимізації до розміру, який ми зможемо підтримувати. Люди, яких ми втрачаємо, були надзвичайно важливими. Кожен із них зробив вагомий внесок у наші ігри та культуру студії, і нам їх буде дуже бракувати”, – поділився Шейфер.

Представник Xbox також прокоментував ситуацію, зазначивши: “Цього тижня Double Fine повернулася до незалежного управління . Ми з нетерпінням чекаємо на новий етап її історії як інді-студії”.

Останнім релізом Double Fine є мультиплеєрна гра Kiln. Застосунок вийшов 23 квітня на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X/S, а також доступний у Game Pass (Ultimate, PC). Однак, піковий онлайн у Steam не перевищив 200 гравців.

Порада від Soft Portal:

Ця новина є важливою для розуміння поточного стану ігрової індустрії та викликів, з якими стикаються інді-студії після відділення від великих видавців. Хоча урізання штату є неприємним, воно може свідчити про прагнення Double Fine до стабілізації та подальшого розвитку в новому, незалежному статусі. Фанати студії можуть стежити за їхніми майбутніми проєктами, сподіваючись на нові цікаві ігри.

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *